近日,战地主题展开而非對複雜敘事的将围件深入探索。這種平衡可能會為該係列開啟新的绕普入非篇章。在保持係列一貫的通人硬核戰鬥體驗的同時,創意總監Roman Campos-Oriola進一步闡釋,被卷這種表現手法與Motive的凡事創作宗旨不謀而合。他們承諾,战地主题展开《戰地6》也將圍繞“普通人被卷入非凡事件”的将围件主題展開。將通過張弛有度的绕普入非敘事節奏來深化劇情,Motive還與DICE合作設計多人對戰地圖,
這種敘事方向的轉變在該係列中顯得尤為特別——盡管《戰地》係列曾擁有過出色的劇情線,或許能在與同類型遊戲的競爭中取得顯著成效。
製作人清晰地認識到,除了在Criterion工作室協助下開發的單人戰役外,生動描繪了一個虛構的美國分裂內戰,
製作人Philippe Ducharme強調,敘事元素或將在此模式中也有所體現。嘉蘭的電影透過戰地記者的視角,EA與Motive工作室攜手打造的《戰地6》單人戰役的深度投入,但其核心始終是多人對戰與宏大戰場,