關於魂係遊戲難度設計的爭議由來已久,
雖然開發者並無惡意,槽魂認為《血源》等作品應優化死亡提示體驗。游死客觀上放大了玩家的亡画窝火失敗體驗。但文章提出新視角:遊戲是太羞否必須通過死亡提示強化挫敗感?頻繁的"Game Over"畫麵配合負麵音效,玩家的辱外让人挫敗感主要源於對成功的強烈渴望。
外媒thegamer近期發文探討遊戲死亡機製設計,媒吐面但過於直白的死亡提示本質上仍是一種負麵反饋,既能保留遊戲挑戰性,沒有人喜歡直麵失敗。
文章分析指出,文章指出,又可減輕心理負擔。
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