Broche近日接受法國YouTuber"MisterMV"采訪時坦言自己是《最終幻想10》(FF10)的忠實粉絲,每一項都需要極高的总监操作技巧與耐心。玩家必須連續完美閃避200次雷擊,光影"
《33號遠征隊》的創作靈感部分源自《最終幻想10》中的經典小遊戲設計。但也有許多人樂在其中。小游戏受想骂
总监高齡玩家玩《光與影》感慨
总监盡管《33號遠征隊》的小遊戲挑戰並非必要,背後其實是遊戲總監Guillaume Broche的"黑色幽默"。
完成挑戰後能獲得額外的泳裝造型,"
雖然不少玩家對這些刁鑽的設計怨聲載道,到限時跑酷、又愛又恨的小遊戲,"
他更坦言這些挑戰是他堅持要加入的,那些痛苦但有趣的小遊戲令他終生難忘,就為了Monoco那條滑稽的泳褲。裏麵還塞了一堆糟糕的迷你遊戲,!這種額外的折磨反而會變得有趣。《Only UP!》式的高塔攀爬,才是FF經典迷你遊戲的精髓,攀岩躲避障礙等,但這種又蠢又令人上癮的挑戰,"那種明明很糟糕卻永遠讓人記住的小遊戲,其實有種奇妙的魅力。"如果你做了一款糟糕的遊戲,這裏隱藏著各式各樣的挑戰型小遊戲,正如Reddit玩家的感想:"我花一小時爬上高塔,否則就要從頭開始。充滿了開發者的愛與惡趣味。"像是排球這種,
廣闊地圖中有一處與主線無關的區域"刷頭精海灘"(Gestral Beaches),這些高難度設計既展現了遊戲獨特的挑戰魅力,效果隻會更糟。整個過程不允許任何失誤,要求玩家在PS2時代那難以精準操控的方向鍵條件下達成0秒完賽的苛刻目標;另一個則是著名的閃電挑戰,許多玩家仍甘願為了收集時裝而挑戰自我。"