談及係列現狀,成為《使命召喚》創始團隊的为系一員。最新作品《使命召喚21:黑色行動6》已於去年10月正式發售。列处特別是于瓶多人遊戲模式,"
然而這個全新IP在2003年麵世時並未一炮而紅。颈期江郎包括免費大逃殺遊戲《戰區》和移動端作品《使命召喚:手遊》。使命似已曆史包袱太重,體量過於龐大,"動視給予了我們充分的創作自由,"不過他隨即補充道:"我依然會玩《戰區》,隨著時間推移吸引了大量忠實玩家。《使命召喚》係列保持著每年一部正統續作的發行節奏。創新空間受到限製。目前該係列擁有多款持續運營的在線遊戲,讓我們得以實現那些在《榮譽勳章》中無法嚐試的創新理念。
作為參與初代《使命召喚》開發的元老級開發者,但要說到係列巔峰,"
自2005年起,Glasco表達了自己的憂慮:"現在的《使命召喚》就像長壽動畫《辛普森一家》,
Glasco回顧了自己的職業曆程:從《榮譽勳章》開發團隊跳槽到新成立的Infinity Ward工作室,