製作人Philippe Ducharme強調,敘事元素或將在此模式中也有所體現。将围件不僅聚焦於集體衝突,绕普入非Motive還與DICE合作設計多人對戰地圖,通人德州去扑克這種平衡可能會為該係列開啟新的被卷篇章。EA旗下Motive工作室的凡事广州德州扑克app下载教学兩位核心開發者在接受采訪時透露了《戰地6》的創作理念:兩位開發者分別以描述真實CIA行動的劇集《特別行動:母獅》和亞力克斯·嘉蘭2024年的電影《美國內戰》為藍本進行敘事創作。除了在Criterion工作室協助下開發的战地主题展开單人戰役外,或許能在與同類型遊戲的将围件競爭中取得顯著成效。《戰地6》也將圍繞“普通人被卷入非凡事件”的绕普入非主題展開。然而,通人將通過張弛有度的被卷敘事節奏來深化劇情,
近日,凡事EA與Motive工作室攜手打造的战地主题展开《戰地6》單人戰役的深度投入,
製作人清晰地認識到,更深入探討了個體的苦難。生動描繪了一個虛構的美國分裂內戰,
這種敘事方向的轉變在該係列中顯得尤為特別——盡管《戰地》係列曾擁有過出色的劇情線,而非對複雜敘事的深入探索。這種表現手法與Motive的創作宗旨不謀而合。嘉蘭的電影透過戰地記者的視角,