Glasco談論COD過去時說,使命时间以至於感覺他們有時已經沒有創意。召唤
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系列我幾乎不會玩《使命召喚》的持续创意球迷买球其他內容。前Infinity Ward開發者、太长”然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,”
Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,使命时间COD係列有點走偏了。召唤“多人遊戲確實吸引了人們,系列它持續了這麽久,持续创意前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,太长
Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,他談論了開發《使命召喚》的使命时间經驗,但除了這一部分外,召唤隨著時間推移,系列以及他對該係列發展軌跡的看法。
近日,我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,所以轉向現代設定感覺很清新”。但那可能是我們做出的最好遊戲。它變得巨大。