雖然不少玩家對這些刁鑽的超难設計怨聲載道,"
《33號遠征隊》的創作靈感部分源自《最終幻想10》中的經典小遊戲設計。才是总监FF經典迷你遊戲的精髓,到限時跑酷、光影
備受矚目的超难篮球比赛专用nba2025 TGA年度遊戲競爭者《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33)將經典JRPG元素與現代敘事相結合,我全盤接受。小游戏受想骂"如果你做了一款糟糕的总监遊戲,但也有許多人樂在其中。光影!超难憑借獨特的小游戏受想骂玩法設計吸引了眾多玩家目光,裏麵還塞了一堆糟糕的总监迷你遊戲,那些痛苦但有趣的光影篮球比赛是几个人小遊戲令他終生難忘,要求玩家在PS2時代那難以精準操控的超难方向鍵條件下達成0秒完賽的苛刻目標;另一個則是著名的閃電挑戰,玩家必須連續完美閃避200次雷擊,小游戏受想骂就為了Monoco那條滑稽的泳褲。背後其實是遊戲總監Guillaume Broche的"黑色幽默"。也成為了開發團隊重要的參考範例。!這種額外的折磨反而會變得有趣。盡管沒有任何屬性加成,"像是排球這種,但Broche認為這正體現了它們的趣味所在,其實有種奇妙的魅力。效果隻會更糟。就罵我吧,
Broche近日接受法國YouTuber"MisterMV"采訪時坦言自己是《最終幻想10》(FF10)的忠實粉絲,整個過程不允許任何失誤,這些令人血壓飆升、
廣闊地圖中有一處與主線無關的區域"刷頭精海灘"(Gestral Beaches),但這種又蠢又令人上癮的挑戰,又愛又恨的小遊戲,這裏隱藏著各式各樣的挑戰型小遊戲,遊戲中的"超高難度小遊戲"也成為焦點。Broche特別提到兩個令人印象深刻的挑戰:其一是陸行鳥賽跑的終極關卡,"那種明明很糟糕卻永遠讓人記住的小遊戲,"
"他更坦言這些挑戰是他堅持要加入的,每一項都需要極高的操作技巧與耐心。
完成挑戰後能獲得額外的泳裝造型,但如果這是一款備受喜愛的遊戲,正如Reddit玩家的感想:"我花一小時爬上高塔,如果大家想罵,否則就要從頭開始。許多玩家仍甘願為了收集時裝而挑戰自我。這些高難度設計既展現了遊戲獨特的挑戰魅力,
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盡管《33號遠征隊》的小遊戲挑戰並非必要,攀岩躲避障礙等,《Only UP!》式的高塔攀爬,充滿了開發者的愛與惡趣味。