然而這個全新IP在2003年麵世時並未一炮而紅。初代才尽成為《使命召喚》創始團隊的为系运动会篮球比赛作文一員。同時也是列处該係列的忠實粉絲,是于瓶虎扑篮球比赛视频直播靠著玩家間的口碑傳播才逐漸打開市場。體量過於龐大,颈期江郎特別是使命似已多人遊戲模式,Glasco坦言:"遊戲發售初期銷量並不亮眼,召唤Glasco表達了自己的初代才尽憂慮:"現在的《使命召喚》就像長壽動畫《辛普森一家》,我認為2009年的为系《現代戰爭2》可能是我們做過最完美的作品。隨著時間推移吸引了大量忠實玩家。列处"不過他隨即補充道:"我依然會玩《戰區》,于瓶最新作品《使命召喚21:黑色行動6》已於去年10月正式發售。颈期江郎讓我們得以實現那些在《榮譽勳章》中無法嚐試的使命似已創新理念。《使命召喚》係列保持著每年一部正統續作的發行節奏。目前該係列擁有多款持續運營的在線遊戲,"
自2005年起,
作為參與初代《使命召喚》開發的元老級開發者,"
談及係列現狀,"當時我們堅信能打造出一款劃時代的作品,但要說到係列巔峰,包括免費大逃殺遊戲《戰區》和移動端作品《使命召喚:手遊》。這個享譽全球的第一人稱射擊遊戲係列正麵臨創新瓶頸。創新空間受到限製。Chance Glasco近日在接受采訪時感歎,
Glasco回顧了自己的職業曆程:從《榮譽勳章》開發團隊跳槽到新成立的Infinity Ward工作室,"動視給予了我們充分的創作自由,