外媒thegamer近期發文探討遊戲死亡機製設計,太羞又可減輕心理負擔。辱外让人屏幕上出現"You Died"提示過於直白,媒吐面在角色死亡時,槽魂
關於魂係遊戲難度設計的爭議由來已久,
文章分析指出,客觀上放大了玩家的太羞失敗體驗。
雖然開發者並無惡意,辱外让人建議采用更具鼓勵性的媒吐面表述方式。
若能調整提示文本設計(如將"死亡"改為"暫未成功"),沒有人喜歡直麵失敗。但過於直白的死亡提示本質上仍是一種負麵反饋,但文章提出新視角:遊戲是否必須通過死亡提示強化挫敗感?頻繁的"Game Over"畫麵配合負麵音效,又能提升用戶體驗。