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太长Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,COD係列有點走偏了。使命时间前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,召唤”
然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,”
Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,持续创意
近日,太长但那可能是枯竭我們做出的最好遊戲。他談論了開發《使命召喚》的使命时间經驗,我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,召唤它變得巨大。系列我幾乎不會玩《使命召喚》的其他內容。前Infinity Ward開發者、它持續了這麽久,以至於感覺他們有時已經沒有創意。隨著時間推移,”
Glasco談論COD過去時說,