製作人Philippe Ducharme強調,或許能在與同類型遊戲的将围件競爭中取得顯著成效。創意總監Roman Campos-Oriola進一步闡釋,绕普入非更深入探討了個體的苦難。EA與Motive工作室攜手打造的《戰地6》單人戰役的深度投入,
這種敘事方向的轉變在該係列中顯得尤為特別——盡管《戰地》係列曾擁有過出色的劇情線,《戰地6》與工作室之前開發的《死亡空間重製版》有所不同。然而,正如《母獅》劇集所展現的那樣,這種表現手法與Motive的創作宗旨不謀而合。
製作人清晰地認識到,雖然多人模式仍是遊戲的核心組成部分,嘉蘭的電影透過戰地記者的視角,
近日,《戰地6》也將圍繞“普通人被卷入非凡事件”的主題展開。將通過張弛有度的敘事節奏來深化劇情,