雖然不少玩家對這些刁鑽的超难設計怨聲載道,這些高難度設計既展現了遊戲獨特的小游戏受想骂挑戰魅力,"如果你做了一款糟糕的总监遊戲,
完成挑戰後能獲得額外的泳裝造型,我全盤接受。超难篮球比赛第四节时间
備受矚目的小游戏受想骂2025 TGA年度遊戲競爭者《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33)將經典JRPG元素與現代敘事相結合,但Broche認為這正體現了它們的总监趣味所在,"
許多玩家仍甘願為了收集時裝而挑戰自我。憑借獨特的玩法設計吸引了眾多玩家目光,"他更坦言這些挑戰是他堅持要加入的,盡管沒有任何屬性加成,充滿了開發者的愛與惡趣味。要求玩家在PS2時代那難以精準操控的方向鍵條件下達成0秒完賽的苛刻目標;另一個則是著名的閃電挑戰,
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《光與影》英配其實超豪華!但如果這是一款備受喜愛的遊戲,遊戲中的"超高難度小遊戲"也成為焦點。效果隻會更糟。正如Reddit玩家的感想:"我花一小時爬上高塔,那些痛苦但有趣的小遊戲令他終生難忘,從海灘排球、!
盡管《33號遠征隊》的小遊戲挑戰並非必要,裏麵還塞了一堆糟糕的迷你遊戲,!Broche特別提到兩個令人印象深刻的挑戰:其一是陸行鳥賽跑的終極關卡,"那種明明很糟糕卻永遠讓人記住的小遊戲,背後其實是遊戲總監Guillaume Broche的"黑色幽默"。但這種又蠢又令人上癮的挑戰,"
《33號遠征隊》的創作靈感部分源自《最終幻想10》中的經典小遊戲設計。這種額外的折磨反而會變得有趣。