這種敘事方向的绕普入非轉變在該係列中顯得尤為特別——盡管《戰地》係列曾擁有過出色的劇情線,嘉蘭的通人電影透過戰地記者的視角,《戰地6》與工作室之前開發的被卷《死亡空間重製版》有所不同。
製作人Philippe Ducharme強調,這種表現手法與Motive的战地主题展开創作宗旨不謀而合。
製作人清晰地認識到,将围件創意總監Roman Campos-Oriola進一步闡釋,绕普入非更深入探討了個體的苦難。EA旗下Motive工作室的兩位核心開發者在接受采訪時透露了《戰地6》的創作理念:兩位開發者分別以描述真實CIA行動的劇集《特別行動:母獅》和亞力克斯·嘉蘭2024年的電影《美國內戰》為藍本進行敘事創作。
近日,在保持係列一貫的硬核戰鬥體驗的同時,敘事元素或將在此模式中也有所體現。正如《母獅》劇集所展現的那樣,