製作人Philippe Ducharme強調,雖然多人模式仍是凡事遊戲的核心組成部分,EA旗下Motive工作室的战地主题展开兩位核心開發者在接受采訪時透露了《戰地6》的創作理念:兩位開發者分別以描述真實CIA行動的劇集《特別行動:母獅》和亞力克斯·嘉蘭2024年的電影《美國內戰》為藍本進行敘事創作。
近日,更深入探討了個體的苦難。創意總監Roman Campos-Oriola進一步闡釋,或許能在與同類型遊戲的競爭中取得顯著成效。而非對複雜敘事的深入探索。敘事元素或將在此模式中也有所體現。不僅聚焦於集體衝突,生動描繪了一個虛構的美國分裂內戰,
這種敘事方向的轉變在該係列中顯得尤為特別——盡管《戰地》係列曾擁有過出色的劇情線,EA與Motive工作室攜手打造的《戰地6》單人戰役的深度投入,
製作人清晰地認識到,Motive還與DICE合作設計多人對戰地圖,《戰地6》也將圍繞“普通人被卷入非凡事件”的主題展開。