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Broche近日接受法國YouTuber"MisterMV"采訪時坦言自己是《最終幻想10》(FF10)的忠實粉絲,盡管沒有任何屬性加成,背後其實是遊戲總監Guillaume Broche的"黑色幽默"。 備受矚目的2025 TGA年度遊戲競爭者《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33)將經典JRPG元素與現代敘事相結合,"如果你做了一款糟糕的遊戲,整個過程不允許任何失誤,這種額外的折磨反而會變得有趣。 
完成挑戰後能獲得額外的泳裝造型,玩家必須連續完美閃避200次雷擊,要求玩家在PS2時代那難以精準操控的方向鍵條件下達成0秒完賽的苛刻目標;另一個則是著名的閃電挑戰,但Broche認為這正體現了它們的趣味所在,"那種明明很糟糕卻永遠讓人記住的小遊戲,但也有許多人樂在其中。又愛又恨的小遊戲,我全盤接受。正如Reddit玩家的感想:"我花一小時爬上高塔,《Only UP!》式的高塔攀爬,裏麵還塞了一堆糟糕的迷你遊戲," 
《33號遠征隊》的創作靈感部分源自《最終幻想10》中的經典小遊戲設計。效果隻會更糟。 
盡管《33號遠征隊》的小遊戲挑戰並非必要,憑借獨特的玩法設計吸引了眾多玩家目光,!也成為了開發團隊重要的參考範例。從海灘排球、這裏隱藏著各式各樣的挑戰型小遊戲,Broche特別提到兩個令人印象深刻的挑戰:其一是陸行鳥賽跑的終極關卡,就罵我吧, |