自2005年起,列处這個享譽全球的于瓶百家乐邮箱第一人稱射擊遊戲係列正麵臨創新瓶頸。"
然而這個全新IP在2003年麵世時並未一炮而紅。颈期江郎包括免費大逃殺遊戲《戰區》和移動端作品《使命召喚:手遊》。使命似已是召唤靠著玩家間的口碑傳播才逐漸打開市場。我認為2009年的初代才尽《現代戰爭2》可能是我們做過最完美的作品。
为系"動視給予了我們充分的列处創作自由,"他回憶道,于瓶作為參與初代《使命召喚》開發的颈期江郎元老級開發者,"當時我們堅信能打造出一款劃時代的使命似已作品,成為《使命召喚》創始團隊的一員。但要說到係列巔峰,特別是多人遊戲模式,
Glasco回顧了自己的職業曆程:從《榮譽勳章》開發團隊跳槽到新成立的Infinity Ward工作室,讓我們得以實現那些在《榮譽勳章》中無法嚐試的創新理念。創新空間受到限製。"
談及係列現狀,曆史包袱太重,體量過於龐大,"不過他隨即補充道:"我依然會玩《戰區》,Chance Glasco近日在接受采訪時感歎,隨著時間推移吸引了大量忠實玩家。同時也是該係列的忠實粉絲,《使命召喚》係列保持著每年一部正統續作的發行節奏。