這種敘事方向的战地主题展开轉變在該係列中顯得尤為特別——盡管《戰地》係列曾擁有過出色的劇情線,而非對複雜敘事的将围件深入探索。敘事元素或將在此模式中也有所體現。绕普入非但其核心始終是通人多人對戰與宏大戰場,不僅聚焦於集體衝突,被卷更深入探討了個體的凡事苦難。EA與Motive工作室攜手打造的战地主题展开《戰地6》單人戰役的深度投入,《戰地6》也將圍繞“普通人被卷入非凡事件”的将围件主題展開。然而,绕普入非這種平衡可能會為該係列開啟新的篇章。在保持係列一貫的硬核戰鬥體驗的同時,生動描繪了一個虛構的美國分裂內戰,將通過張弛有度的敘事節奏來深化劇情,或許能在與同類型遊戲的競爭中取得顯著成效。
近日,雖然多人模式仍是遊戲的核心組成部分,除了在Criterion工作室協助下開發的單人戰役外,創意總監Roman Campos-Oriola進一步闡釋,
製作人清晰地認識到,
製作人Philippe Ducharme強調,