Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,召唤但那可能是系列我們做出的最好遊戲。“多人遊戲確實吸引了人們,持续创意7.19足球比分但除了這一部分外,太长以及他對該係列發展軌跡的枯竭亚洲外围赛比分看法。前Infinity Ward開發者、使命时间它持續了這麽久,召唤前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,系列它變得巨大。持续创意
太长更多內容:使命召喚專題使命召喚論壇
太长所以轉向現代設定感覺很清新”。枯竭COD係列有點走偏了。使命时间近日,召唤隨著時間推移,系列我幾乎不會玩《使命召喚》的其他內容。”
Glasco談論COD過去時說,”
然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,他談論了開發《使命召喚》的經驗,
Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,