雖然具體時間存在爭議,项目顯然隻做了足夠向版權方演示的搁浅內容,這個夭折的利波魔法冒險構想終成遊戲史上一段鮮為人知的注腳。但完成度極低。曝光但不知為何項目就此擱淺。遗憾已经直到近日才在紐約羅切斯特“斯特朗國家遊戲博物館”的项目展品巡禮中首次向GamesRadar+披露。這個從未公開的搁浅項目,”
隨著《黑道聖徒》重啟作商業失利,
盡管《霍格沃茨之遺》以其對哈利波特宇宙的詮釋令人驚豔,甚至在第一部哈利波特電影上映前就試圖打造一款顛覆性的作品。這些資料從未公開過。
但《黑道聖徒》的創作者們早在多年前,Borman解釋:“他們大概花了幾周時間製作,但可以確定是在2001年之前(同年EA推出了首部電影改編遊戲)。”遊戲采用類似《博德之門》的俯視角與《召喚者》的美術風格,內容基本是PS1時代畫風的哈利和海格在一個空蕩蕩的未完成小鎮裏行走。
據該博物館數字保護總監Andrew Borman透露,