雖然開發者並無惡意,辱外让人又可減輕心理負擔。媒吐面容易引起負麵情緒,槽魂
文章分析指出,但過於直白的亡画窝火死亡提示本質上仍是一種負麵反饋,若能調整提示文本設計(如將"死亡"改為"暫未成功"),太羞屏幕上出現"You Died"提示過於直白,辱外让人客觀上放大了玩家的媒吐面失敗體驗。建議采用更具鼓勵性的表述方式。這種優化既不影響核心玩法,
關於魂係遊戲難度設計的爭議由來已久,
外媒thegamer近期發文探討遊戲死亡機製設計,但文章提出新視角:遊戲是否必須通過死亡提示強化挫敗感?頻繁的"Game Over"畫麵配合負麵音效,