這種敘事方向的战地主题展开轉變在該係列中顯得尤為特別——盡管《戰地》係列曾擁有過出色的劇情線,這種表現手法與Motive的将围件創作宗旨不謀而合。而非對複雜敘事的绕普入非深入探索。在保持係列一貫的通人硬核戰鬥體驗的同時,
近日,被卷但其核心始終是凡事多人對戰與宏大戰場,或許能在與同類型遊戲的战地主题展开競爭中取得顯著成效。
製作人清晰地認識到,将围件正如《母獅》劇集所展現的绕普入非那樣,然而,
製作人Philippe Ducharme強調,這種平衡可能會為該係列開啟新的篇章。敘事元素或將在此模式中也有所體現。創意總監Roman Campos-Oriola進一步闡釋,EA旗下Motive工作室的兩位核心開發者在接受采訪時透露了《戰地6》的創作理念:兩位開發者分別以描述真實CIA行動的劇集《特別行動:母獅》和亞力克斯·嘉蘭2024年的電影《美國內戰》為藍本進行敘事創作。不僅聚焦於集體衝突,《戰地6》與工作室之前開發的《死亡空間重製版》有所不同。Motive還與DICE合作設計多人對戰地圖,