軟件端:遊戲體積膨脹與開發周期延長導致成本激增,任天暗示任天堂已為Switch 2備足產能彈藥。他強調該預測"未設產能限製",古川坦言Switch 2麵臨多重挑戰:
關稅衝擊:現行預測基於關稅政策不變,
財報中4500萬份的軟件銷售目標引發行業關注。古川首次係統解釋:
硬件端:除關稅與匯率外,複刻初代主機的市場神話。
盡管銷量目標雄心勃勃,
定價矛盾:承認Switch 2定價高於前代可能影響銷售勢頭,麵對質疑,未來將"為每款作品製定合理價格"。匯率波動及區域市場差異。
任天堂最新財報披露的Switch 2首年1500萬台銷量預期,軟件總銷量有望超越初代Switch同期5200萬份的紀錄。這場豪賭能否成功,古川透露,直接參照初代Switch發售前10個月(2017年3月-12月)達成1041萬台的節奏設定。Switch 2擁有更強勁的首發陣容支撐",他直言:"相比前代,
為破解定價困局,這一表態與此前Switch初代因產能不足導致缺貨的曆史形成鮮明對比,
古川俊太郎明確指出,若計入該作,
任天堂的回應揭示了Switch 2戰略的核心矛盾:在硬件利潤收窄與成本上升的雙重壓力下,
利潤壓力:直言新主機硬件利潤率低於Switch,暗示任天堂對第一方遊戲矩陣充滿信心。或將取決於關稅政策走向與玩家對漲價的接受度。還需平衡消費者價格敏感度與區域市場特性。因低於部分分析師預測值引發市場熱議。2025財年1500萬台的硬件目標,
針對軟硬件漲價質疑,該數字尚未包含主機同捆的《馬力歐卡丁車世界》銷量,