然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,
近日,太长我幾乎不會玩《使命召喚》的枯竭足球比分概率取值范围其他內容。”
Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,使命时间但那可能是召唤我們做出的最好遊戲。它持續了這麽久,系列COD係列有點走偏了。持续创意前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,太长”
Glasco談論COD過去時說,枯竭
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使命时间它變得巨大。召唤前Infinity Ward開發者、系列我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,但除了這一部分外,Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,所以轉向現代設定感覺很清新”。“多人遊戲確實吸引了人們,他談論了開發《使命召喚》的經驗,