文章分析指出,認為《血源》等作品應優化死亡提示體驗。槽魂在角色死亡時,游死玩家的亡画窝火挫敗感主要源於對成功的強烈渴望。
雖然開發者並無惡意,太羞客觀上放大了玩家的辱外让人失敗體驗。屏幕上出現"You Died"提示過於直白,媒吐面又能提升用戶體驗。
關於魂係遊戲難度設計的爭議由來已久,既能保留遊戲挑戰性,
外媒thegamer近期發文探討遊戲死亡機製設計,文章指出,沒有人喜歡直麵失敗。
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