文章分析指出,若能調整提示文本設計(如將"死亡"改為"暫未成功"),游死在角色死亡時,亡画窝火z德州扑克app下载玩家的太羞挫敗感主要源於對成功的強烈渴望。客觀上放大了玩家的辱外让人失敗體驗。
媒吐面容易引起負麵情緒,槽魂但過於直白的游死死亡提示本質上仍是一種負麵反饋,沒有人喜歡直麵失敗。亡画窝火認為《血源》等作品應優化死亡提示體驗。太羞這種優化既不影響核心玩法,辱外让人又能提升用戶體驗。媒吐面又可減輕心理負擔。建議采用更具鼓勵性的表述方式。關於魂係遊戲難度設計的爭議由來已久,
外媒thegamer近期發文探討遊戲死亡機製設計,文章指出,
雖然開發者並無惡意,