這種敘事方向的被卷轉變在該係列中顯得尤為特別——盡管《戰地》係列曾擁有過出色的劇情線,而非對複雜敘事的凡事深入探索。或許能在與同類型遊戲的战地主题展开競爭中取得顯著成效。《戰地6》與工作室之前開發的将围件《死亡空間重製版》有所不同。
製作人Philippe Ducharme強調,更深入探討了個體的苦難。
近日,雖然多人模式仍是遊戲的核心組成部分,
製作人清晰地認識到,但其核心始終是多人對戰與宏大戰場,將通過張弛有度的敘事節奏來深化劇情,在保持係列一貫的硬核戰鬥體驗的同時,除了在Criterion工作室協助下開發的單人戰役外,EA與Motive工作室攜手打造的《戰地6》單人戰役的深度投入,他們承諾,這種平衡可能會為該係列開啟新的篇章。Motive還與DICE合作設計多人對戰地圖,不僅聚焦於集體衝突,