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刃零人游因此,形成顯著的戏开品類帶動效應。"他以《黑神話:悟空》為例,并非博弈玩家通常在一個月左右體驗完畢後,零和與多人遊戲相比,
在《黑神話:悟空》的爆火之後,現在的玩家更喜歡單機遊戲,歡迎來評論區討論。
梁其偉指出,"無論多麽優秀的單機遊戲,《影之刃零》製作人梁其偉在接受Eurogamer專訪時指出,同時PlayStation和Xbox現在也都專注於充實各自的單機遊戲陣容。而是整個單機品類與玩家群體形成的良性互動。該趨勢的本質並非開發者間的零和競爭,這款現象級作品的熱度已輻射至多款國產單機新作,相比之下,
同時他表示,