外媒thegamer近期發文探討遊戲死亡機製設計,太羞
雖然開發者並無惡意,辱外让人
關於魂係遊戲難度設計的爭議由來已久,既能保留遊戲挑戰性,槽魂客觀上放大了玩家的游死失敗體驗。但文章提出新視角:遊戲是亡画窝火否必須通過死亡提示強化挫敗感?頻繁的"Game Over"畫麵配合負麵音效,但過於直白的太羞死亡提示本質上仍是一種負麵反饋,
文章分析指出,玩家的媒吐面挫敗感主要源於對成功的強烈渴望。建議采用更具鼓勵性的表述方式。沒有人喜歡直麵失敗。若能調整提示文本設計(如將"死亡"改為"暫未成功"),
文章指出,又能提升用戶體驗。