關於魂係遊戲難度設計的爭議由來已久,既能保留遊戲挑戰性,媒吐面在角色死亡時,槽魂
雖然開發者並無惡意,游死容易引起負麵情緒,亡画窝火玩家的太羞挫敗感主要源於對成功的強烈渴望。認為《血源》等作品應優化死亡提示體驗。辱外让人若能調整提示文本設計(如將"死亡"改為"暫未成功"),媒吐面沒有人喜歡直麵失敗。又可減輕心理負擔。但文章提出新視角:遊戲是否必須通過死亡提示強化挫敗感?頻繁的"Game Over"畫麵配合負麵音效,屏幕上出現"You Died"提示過於直白,
文章分析指出,
外媒thegamer近期發文探討遊戲死亡機製設計,