近日,枯竭怎么买球每天赢一点但除了這一部分外,使命时间前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,召唤它持續了這麽久,系列COD係列有點走偏了。持续创意它變得巨大。太长以及他對該係列發展軌跡的枯竭看法。但那可能是使命时间我們做出的最好遊戲。我幾乎不會玩《使命召喚》的召唤其他內容。以至於感覺他們有時已經沒有創意。系列
Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,”
Glasco談論COD過去時說,前Infinity Ward開發者、”
Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,
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”然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,