然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,COD係列有點走偏了。系列
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太长更多內容:使命召喚專題使命召喚論壇
太长”Glasco談論COD過去時說,枯竭大赢家足球计时比分以至於感覺他們有時已經沒有創意。使命时间它變得巨大。召唤但除了這一部分外,系列我幾乎不會玩《使命召喚》的持续创意其他內容。隨著時間推移,太长“多人遊戲確實吸引了人們,枯竭
Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,”
Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,召唤他談論了開發《使命召喚》的系列經驗,前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,它持續了這麽久,所以轉向現代設定感覺很清新”。我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,以及他對該係列發展軌跡的看法。但那可能是我們做出的最好遊戲。