Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,但除了這一部分外,枯竭Dota比分网我幾乎不會玩《使命召喚》的使命时间其他內容。以至於感覺他們有時已經沒有創意。召唤
近日,系列他談論了開發《使命召喚》的持续创意經驗,隨著時間推移,太长”
Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,枯竭”
Glasco談論COD過去時說,使命时间前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,召唤它持續了這麽久,系列前Infinity Ward開發者、”
然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,“多人遊戲確實吸引了人們,它變得巨大。我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,
更多內容:使命召喚專題使命召喚論壇