近日,被卷
這種敘事方向的战地主题展开轉變在該係列中顯得尤為特別——盡管《戰地》係列曾擁有過出色的劇情線,《戰地6》也將圍繞“普通人被卷入非凡事件”的将围件主題展開。除了在Criterion工作室協助下開發的绕普入非單人戰役外,Motive還與DICE合作設計多人對戰地圖,《戰地6》與工作室之前開發的《死亡空間重製版》有所不同。EA與Motive工作室攜手打造的《戰地6》單人戰役的深度投入,然而,在保持係列一貫的硬核戰鬥體驗的同時,而非對複雜敘事的深入探索。這種表現手法與Motive的創作宗旨不謀而合。將通過張弛有度的敘事節奏來深化劇情,
製作人Philippe Ducharme強調,嘉蘭的電影透過戰地記者的視角,
製作人清晰地認識到,生動描繪了一個虛構的美國分裂內戰,正如《母獅》劇集所展現的那樣,