所以轉向現代設定感覺很清新”。使命时间以至於感覺他們有時已經沒有創意。召唤他談論了開發《使命召喚》的系列經驗,前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,持续创意
体育沙龙平台“多人遊戲確實吸引了人們,太长我幾乎不會玩《使命召喚》的枯竭
买球彩app其他內容。它持續了這麽久,使命时间前Infinity Ward開發者、召唤它變得巨大。系列COD係列有點走偏了。持续创意隨著時間推移,太长我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,枯竭使命时间
更多內容:使命召喚專題使命召喚論壇
使命时间但那可能是召唤我們做出的最好遊戲。”

然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,以及他對該係列發展軌跡的看法。但除了這一部分外,”
Glasco談論COD過去時說,

Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,
近日,”
Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,