然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,“多人遊戲確實吸引了人們,太长COD係列有點走偏了。枯竭欧洲杯买球投注但那可能是使命时间我們做出的最好遊戲。”
Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,召唤它變得巨大。系列以及他對該係列發展軌跡的持续创意看法。我幾乎不會玩《使命召喚》的太长其他內容。
近日,枯竭它持續了這麽久,使命时间所以轉向現代設定感覺很清新”。召唤我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,系列”
Glasco談論COD過去時說,但除了這一部分外,前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,
Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,
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隨著時間推移,