然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,它持續了這麽久,使命时间”
Glasco談論COD過去時說,召唤“多人遊戲確實吸引了人們,系列它變得巨大。持续创意所以轉向現代設定感覺很清新”。太长
Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,使命时间”
Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,召唤我幾乎不會玩《使命召喚》的系列其他內容。前Infinity Ward開發者、以及他對該係列發展軌跡的看法。
近日,前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,COD係列有點走偏了。
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