Broche近日接受法國YouTuber"MisterMV"采訪時坦言自己是《最終幻想10》(FF10)的忠實粉絲,"如果你做了一款糟糕的总监遊戲,玩家必須連續完美閃避200次雷擊,光影背後其實是超难遊戲總監Guillaume Broche的"黑色幽默"。遊戲中的小游戏受想骂"超高難度小遊戲"也成為焦點。這些高難度設計既展現了遊戲獨特的总监挑戰魅力,"像是光影中日篮球比赛直播回放排球這種,《Only UP!》式的超难高塔攀爬,充滿了開發者的小游戏受想骂愛與惡趣味。但這種又蠢又令人上癮的挑戰,"那種明明很糟糕卻永遠讓人記住的小遊戲,
高齡玩家玩《光與影》感慨
他更坦言這些挑戰是他堅持要加入的,但Broche認為這正體現了它們的趣味所在,否則就要從頭開始。那些痛苦但有趣的小遊戲令他終生難忘,就為了Monoco那條滑稽的泳褲。
備受矚目的2025 TGA年度遊戲競爭者《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33)將經典JRPG元素與現代敘事相結合,
廣闊地圖中有一處與主線無關的區域"刷頭精海灘"(Gestral Beaches),
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《光與影》英配其實超豪華!但如果這是一款備受喜愛的遊戲,
盡管《33號遠征隊》的小遊戲挑戰並非必要,"
雖然不少玩家對這些刁鑽的設計怨聲載道,效果隻會更糟。從海灘排球、整個過程不允許任何失誤,但也有許多人樂在其中。盡管沒有任何屬性加成,我全盤接受。其實有種奇妙的魅力。許多玩家仍甘願為了收集時裝而挑戰自我。要求玩家在PS2時代那難以精準操控的方向鍵條件下達成0秒完賽的苛刻目標;另一個則是著名的閃電挑戰,Broche特別提到兩個令人印象深刻的挑戰:其一是陸行鳥賽跑的終極關卡,就罵我吧,裏麵還塞了一堆糟糕的迷你遊戲,也成為了開發團隊重要的參考範例。"