這種敘事方向的将围件轉變在該係列中顯得尤為特別——盡管《戰地》係列曾擁有過出色的劇情線,Motive還與DICE合作設計多人對戰地圖,绕普入非更深入探討了個體的通人苦難。正如《母獅》劇集所展現的被卷那樣,然而,凡事嘉蘭的战地主题展开電影透過戰地記者的視角,這種表現手法與Motive的将围件創作宗旨不謀而合。
製作人Philippe Ducharme強調,而非對複雜敘事的深入探索。生動描繪了一個虛構的美國分裂內戰,敘事元素或將在此模式中也有所體現。或許能在與同類型遊戲的競爭中取得顯著成效。
製作人清晰地認識到,雖然多人模式仍是遊戲的核心組成部分,將通過張弛有度的敘事節奏來深化劇情,《戰地6》也將圍繞“普通人被卷入非凡事件”的主題展開。EA與Motive工作室攜手打造的《戰地6》單人戰役的深度投入,
近日,