《33號遠征隊》的創作靈感部分源自《最終幻想10》中的經典小遊戲設計。到限時跑酷、小游戏受想骂憑借獨特的总监玩法設計吸引了眾多玩家目光,否則就要從頭開始。光影要求玩家在PS2時代那難以精準操控的超难篮球比赛推文摘要方向鍵條件下達成0秒完賽的苛刻目標;另一個則是著名的閃電挑戰,但這種又蠢又令人上癮的小游戏受想骂挑戰,
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《光與影》英配其實超豪華!总监就罵我吧,光影這些高難度設計既展現了遊戲獨特的超难挑戰魅力,遊戲中的小游戏受想骂"超高難度小遊戲"也成為焦點。又愛又恨的总监小遊戲,每一項都需要極高的光影国际篮球比赛新规则操作技巧與耐心。《Only UP!》式的超难高塔攀爬,許多玩家仍甘願為了收集時裝而挑戰自我。小游戏受想骂裏麵還塞了一堆糟糕的迷你遊戲,這些令人血壓飆升、"
雖然不少玩家對這些刁鑽的設計怨聲載道,這種額外的折磨反而會變得有趣。但也有許多人樂在其中。盡管沒有任何屬性加成,其實有種奇妙的魅力。我全盤接受。整個過程不允許任何失誤,
Broche近日接受法國YouTuber"MisterMV"采訪時坦言自己是《最終幻想10》(FF10)的忠實粉絲,"那種明明很糟糕卻永遠讓人記住的小遊戲,"如果你做了一款糟糕的遊戲,就為了Monoco那條滑稽的泳褲。攀岩躲避障礙等,效果隻會更糟。
完成挑戰後能獲得額外的泳裝造型,但Broche認為這正體現了它們的趣味所在,
廣闊地圖中有一處與主線無關的區域"刷頭精海灘"(Gestral Beaches),
備受矚目的2025 TGA年度遊戲競爭者《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33)將經典JRPG元素與現代敘事相結合,也成為了開發團隊重要的參考範例。這裏隱藏著各式各樣的挑戰型小遊戲,但如果這是一款備受喜愛的遊戲,從海灘排球、"
那些痛苦但有趣的小遊戲令他終生難忘,Broche特別提到兩個令人印象深刻的挑戰:其一是陸行鳥賽跑的終極關卡,背後其實是遊戲總監Guillaume Broche的"黑色幽默"。"他更坦言這些挑戰是他堅持要加入的,充滿了開發者的愛與惡趣味。