雖然開發者並無惡意,辱外让人又可減輕心理負擔。媒吐面沒有人喜歡直麵失敗。槽魂這種優化既不影響核心玩法,游死
關於魂係遊戲難度設計的爭議由來已久,
文章分析指出,
外媒thegamer近期發文探討遊戲死亡機製設計,辱外让人既能保留遊戲挑戰性,媒吐面在角色死亡時,客觀上放大了玩家的失敗體驗。但過於直白的死亡提示本質上仍是一種負麵反饋,建議采用更具鼓勵性的表述方式。認為《血源》等作品應優化死亡提示體驗。容易引起負麵情緒,
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