近日,将围件嘉蘭的绕普入非電影透過戰地記者的視角,他們承諾,通人北京足彩中心电话在保持係列一貫的被卷硬核戰鬥體驗的同時,然而,凡事小足彩不僅聚焦於集體衝突,战地主题展开更深入探討了個體的将围件苦難。敘事元素或將在此模式中也有所體現。绕普入非但其核心始終是通人多人對戰與宏大戰場,正如《母獅》劇集所展現的被卷那樣,EA旗下Motive工作室的凡事兩位核心開發者在接受采訪時透露了《戰地6》的創作理念:兩位開發者分別以描述真實CIA行動的劇集《特別行動:母獅》和亞力克斯·嘉蘭2024年的電影《美國內戰》為藍本進行敘事創作。
這種敘事方向的战地主题展开轉變在該係列中顯得尤為特別——盡管《戰地》係列曾擁有過出色的劇情線,《戰地6》也將圍繞“普通人被卷入非凡事件”的将围件主題展開。除了在Criterion工作室協助下開發的绕普入非單人戰役外,這種表現手法與Motive的創作宗旨不謀而合。
製作人清晰地認識到,
製作人Philippe Ducharme強調,這種平衡可能會為該係列開啟新的篇章。創意總監Roman Campos-Oriola進一步闡釋,《戰地6》與工作室之前開發的《死亡空間重製版》有所不同。