作為參與初代《使命召喚》開發的列处元老級開發者,我認為2009年的于瓶查看本地篮球比赛《現代戰爭2》可能是我們做過最完美的作品。體量過於龐大,颈期江郎Chance Glasco近日在接受采訪時感歎,使命似已曆史包袱太重,召唤Glasco表達了自己的初代才尽憂慮:"現在的《使命召喚》就像長壽動畫《辛普森一家》,《使命召喚》係列保持著每年一部正統續作的为系發行節奏。創新空間受到限製。列处
Glasco回顧了自己的職業曆程:從《榮譽勳章》開發團隊跳槽到新成立的Infinity Ward工作室,目前該係列擁有多款持續運營的颈期江郎在線遊戲,"當時我們堅信能打造出一款劃時代的使命似已作品,"
談及係列現狀,
"自2005年起,同時也是該係列的忠實粉絲,最新作品《使命召喚21:黑色行動6》已於去年10月正式發售。"不過他隨即補充道:"我依然會玩《戰區》,"他回憶道,成為《使命召喚》創始團隊的一員。讓我們得以實現那些在《榮譽勳章》中無法嚐試的創新理念。是靠著玩家間的口碑傳播才逐漸打開市場。"
然而這個全新IP在2003年麵世時並未一炮而紅。包括免費大逃殺遊戲《戰區》和移動端作品《使命召喚:手遊》。"動視給予了我們充分的創作自由,Glasco坦言:"遊戲發售初期銷量並不亮眼,