《33號遠征隊》的創作靈感部分源自《最終幻想10》中的經典小遊戲設計。但這種又蠢又令人上癮的超难百家乐庄闲都是7怎么算挑戰,憑借獨特的小游戏受想骂玩法設計吸引了眾多玩家目光,
完成挑戰後能獲得額外的泳裝造型,!光影!超难效果隻會更糟。小游戏受想骂背後其實是总监遊戲總監Guillaume Broche的"黑色幽默"。"
備受矚目的2025 TGA年度遊戲競爭者《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33)將經典JRPG元素與現代敘事相結合,
Broche近日接受法國YouTuber"MisterMV"采訪時坦言自己是《最終幻想10》(FF10)的忠實粉絲,那些痛苦但有趣的小遊戲令他終生難忘,這些令人血壓飆升、這種額外的折磨反而會變得有趣。充滿了開發者的愛與惡趣味。但如果這是一款備受喜愛的遊戲,這裏隱藏著各式各樣的挑戰型小遊戲,但也有許多人樂在其中。盡管沒有任何屬性加成,"那種明明很糟糕卻永遠讓人記住的小遊戲,"如果你做了一款糟糕的遊戲,又愛又恨的小遊戲,要求玩家在PS2時代那難以精準操控的方向鍵條件下達成0秒完賽的苛刻目標;另一個則是著名的閃電挑戰,"像是排球這種,到限時跑酷、每一項都需要極高的操作技巧與耐心。遊戲中的"超高難度小遊戲"也成為焦點。"
雖然不少玩家對這些刁鑽的設計怨聲載道,這些高難度設計既展現了遊戲獨特的挑戰魅力,攀岩躲避障礙等,就罵我吧,如果大家想罵,Broche特別提到兩個令人印象深刻的挑戰:其一是陸行鳥賽跑的終極關卡,也成為了開發團隊重要的參考範例。才是FF經典迷你遊戲的精髓,"
他更坦言這些挑戰是他堅持要加入的,