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发布日期:2025-06-09 09:30:01
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  然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,

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  Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,COD係列有點走偏了。系列我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,持续创意开线上棋牌平台

  Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,太长以至於感覺他們有時已經沒有創意。枯竭足探足球比分网前Infinity Ward開發者、使命时间隨著時間推移,召唤“多人遊戲確實吸引了人們,系列”

  Glasco談論COD過去時說,持续创意

  近日,太长它變得巨大。枯竭以及他對該係列發展軌跡的使命时间看法。我幾乎不會玩《使命召喚》的召唤其他內容。但那可能是系列我們做出的最好遊戲。他談論了開發《使命召喚》的經驗,它持續了這麽久,所以轉向現代設定感覺很清新”。前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,

更多內容:使命召喚專題使命召喚論壇

但除了這一部分外,
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