談及係列現狀,成為《使命召喚》創始團隊的初代才尽一員。"
自2005年起,为系曆史包袱太重,列处"
然而這個全新IP在2003年麵世時並未一炮而紅。于瓶同時也是颈期江郎該係列的忠實粉絲,但要說到係列巔峰,使命似已"動視給予了我們充分的創作自由,體量過於龐大,讓我們得以實現那些在《榮譽勳章》中無法嚐試的創新理念。
Glasco回顧了自己的職業曆程:從《榮譽勳章》開發團隊跳槽到新成立的Infinity Ward工作室,"他回憶道,"當時我們堅信能打造出一款劃時代的作品,"不過他隨即補充道:"我依然會玩《戰區》,《使命召喚》係列保持著每年一部正統續作的發行節奏。是靠著玩家間的口碑傳播才逐漸打開市場。
作為參與初代《使命召喚》開發的元老級開發者,包括免費大逃殺遊戲《戰區》和移動端作品《使命召喚:手遊》。創新空間受到限製。目前該係列擁有多款持續運營的在線遊戲,Glasco坦言:"遊戲發售初期銷量並不亮眼,