Glasco談論COD過去時說,系列前Infinity Ward開發者、持续创意”
然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,
枯竭更多內容:使命召喚專題使命召喚論壇
枯竭“多人遊戲確實吸引了人們,使命时间COD係列有點走偏了。召唤隨著時間推移,系列以至於感覺他們有時已經沒有創意。他談論了開發《使命召喚》的經驗,但那可能是我們做出的最好遊戲。近日,”
Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,
Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,