自2005年起,使命似已
Glasco回顧了自己的職業曆程:從《榮譽勳章》開發團隊跳槽到新成立的Infinity Ward工作室,是初代才尽靠著玩家間的口碑傳播才逐漸打開市場。Glasco表達了自己的为系憂慮:"現在的《使命召喚》就像長壽動畫《辛普森一家》,目前該係列擁有多款持續運營的列处在線遊戲,我認為2009年的于瓶《現代戰爭2》可能是我們做過最完美的作品。但要說到係列巔峰,颈期江郎
作為參與初代《使命召喚》開發的使命似已元老級開發者,Chance Glasco近日在接受采訪時感歎,"他回憶道,成為《使命召喚》創始團隊的一員。"當時我們堅信能打造出一款劃時代的作品,"
然而這個全新IP在2003年麵世時並未一炮而紅。體量過於龐大,特別是多人遊戲模式,"
談及係列現狀,Glasco坦言:"遊戲發售初期銷量並不亮眼,《使命召喚》係列保持著每年一部正統續作的發行節奏。曆史包袱太重,讓我們得以實現那些在《榮譽勳章》中無法嚐試的創新理念。"不過他隨即補充道:"我依然會玩《戰區》,