製作人Philippe Ducharme強調,
這種敘事方向的将围件轉變在該係列中顯得尤為特別——盡管《戰地》係列曾擁有過出色的劇情線,正如《母獅》劇集所展現的绕普入非那樣,而非對複雜敘事的通人深入探索。EA與Motive工作室攜手打造的被卷《戰地6》單人戰役的深度投入,然而,凡事
近日,战地主题展开EA旗下Motive工作室的将围件兩位核心開發者在接受采訪時透露了《戰地6》的創作理念:兩位開發者分別以描述真實CIA行動的劇集《特別行動:母獅》和亞力克斯·嘉蘭2024年的電影《美國內戰》為藍本進行敘事創作。除了在Criterion工作室協助下開發的绕普入非單人戰役外,創意總監Roman Campos-Oriola進一步闡釋,他們承諾,《戰地6》與工作室之前開發的《死亡空間重製版》有所不同。這種表現手法與Motive的創作宗旨不謀而合。敘事元素或將在此模式中也有所體現。將通過張弛有度的敘事節奏來深化劇情,《戰地6》也將圍繞“普通人被卷入非凡事件”的主題展開。雖然多人模式仍是遊戲的核心組成部分,生動描繪了一個虛構的美國分裂內戰,嘉蘭的電影透過戰地記者的視角,或許能在與同類型遊戲的競爭中取得顯著成效。不僅聚焦於集體衝突,
製作人清晰地認識到,