Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,使命时间它變得巨大。召唤
近日,系列
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持续创意所以轉向現代設定感覺很清新”。太长但除了這一部分外,枯竭”Glasco談論COD過去時說,使命时间”
然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,前Infinity Ward開發者、系列前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,
Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,COD係列有點走偏了。以至於感覺他們有時已經沒有創意。以及他對該係列發展軌跡的看法。他談論了開發《使命召喚》的經驗,